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jueves, 12 de febrero de 2015

Práctica 5: Radio On-line

Para realizar esta práctica, primero hay que crearse una cuenta gratuita en un repetidor de internet: http://www.listen2myradio.com/lang/es/.

Después de rellenar el formulario, se configura la cuenta y se instala la radio. Una vez hecho esto, elegiremos el servidor que queremos y nos aparecerá nuestro panel de control:



Debajo de este cuadro encontraremos la contraseña para emitir, la IP y el puerto en el que hay que conectarse para emitir.

El enlace donde emitiré será: alejandromoreno.listen2myradio.com

Ahora utilizaremos un programa libre y gratuito llamado idjc (Internet DJ Console). Después de esto me descargaré música de Jamendo tras registrarme.

Con el programa idjc configuraremos el puerto, dirección IP, y la contraseña de streaming y, como al estar el círculo en verde ya estamos emitiendo.




Por último nos conectaremos desde el móvil para escuchar lo que estamos emitiendo y...



¡¡YA ESTAMOS EN EL AIRE!!


miércoles, 11 de febrero de 2015

Práctica 4: Subir vídeo

Para comenzar, he escogido la plataforma de Youtube a la hora de subir el vídeo.
Youtube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.

He elegido esta plataforma porque es una plataforma conocida para mi, me es fácil de usar y la comprendo bien, nunca he usado Vimeo; a la hora de buscar cualquier vídeo con tan sólo buscar su nombre se puede encontrar multitud de vídeos relacionados con esa búsqueda y, revisa los vídeos para comprobar que no se copia algún vídeo, canción, fotografías con derechos de autor los cuales retira si ve que existe una infracción, pero aún así te deja que subas vídeos con derechos de autor pero con un límite de tiempo.

Mi cuenta en Google está enlazada a la de Youtube por lo que subiré el vídeo a: https://www.youtube.com/user/clasecalejandrom/videos

El vídeo corresponde a dos trucos de magia que me enseñaron a hacer en los que se utiliza una baraja de poker. El primero de ellos se denomina "A ciegas" y el segundo, "La Luna Roja".

¡QUÉ LO DISFRUTEN!




Práctica 3: Subir fotografías a la red

Para comenzar esta práctica debemos explicar en qué consiste Flickr.
Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías o vídeos en línea, a través de Internet. Cuenta con una comunidad de usuarios que comparten fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.



En la primera fotografía como se puede apreciar, esta hecha a escala de grises y, obviamente, la palabra clave que he escogido es "escala de grises". Las etiquetas a mencionar son "anochecer", "paisaje", "relax", "cielo" y "verano", y su descripción: "Fotografía en escala de grises tomada desde el Mirador en un parque de la plaza Tres Olivos (Fuencarral), en Madrid."
Por otra parte, esta fotografía tiene atribución, no comercial, obras no derivadas y, solo está visible a familiares y amigos, es decir, no aparece en las búsquedas públicas.





La segunda fotografía es la perteneciente a la práctica 2 y la palabra clave que he escogido ha sido "Diciembre de 2009". Las etiquetas a mencionar son "nieve", "Madrid", "barrio", "Diciembre" y "2009", y su descripción: "Se trata de una imagen tomada en diciembre de 2009, en la zona donde yo vivo (Madrid), una de las pocas veces que se puede disfrutar de la nieve."
Tiene la opción de compartir bajo la misma licencia, es visible para todo el público y se puede buscar en áreas públicas.




Para terminar esta entrada, dejo por aquí el link de mi cuenta en Flickrhttps://www.flickr.com/photos/131294795@N08/




viernes, 6 de febrero de 2015

Práctica 2: Edición de Imagen

Ejercicios de resolución y profundidad de color


En esta segunda práctica, hablaremos sobre el tratamiento de imágenes a partir del programa de edición GIMP.
El GIMP es un programa de edición y manipulación de imágenes digitales, en forma de mapa de bits, tanto de dibujos como de fotografías. Incluye, además, la creación de gráficos y logos, el cambio de tamaño y recorte de las imágenes, el cambio de colores, la combinación de imágenes, y la conversión entre distintos formatos de imágenes.

1. ¿Cuánto debería ocupar la imagen en el disco duro?¿Cuánto ocupa?¿Es el tamaño que esperabas en KB?

Una imagen con una resolución de 2000x1000 debería ocupar 6.000.000 bytes ya que al realizar la multiplicación por la profundidad de color (2.000.000x24) y al dividirlo entre 8 (48.000.000/8) coincide, además, con lo mencionado en propiedades de la imagen. Esto al dividirlo por 1024 (6.000.000/1.024) sería 5.860 KB.


2. ¿Ocupa lo mismo que el fichero BMP?¿Hay mucha diferencia?¿Sabrías explicar por qué?

La imagen en formato JPEG ocupa 24,1 KB, diferencia considerable con la imagen en formato BMP (5.860 KB) ya que en esta última imagen no se pierde información, al contrario de lo que ocurre en formato JPEG.

3. Imagen JPEG -> TIFF

He escogido una imagen tomada por mí en diciembre de 2009 donde yo vivo, Madrid. Al analizarla, su resolución es de 72x72 ppp y su tamaño es de 63,2 KB. Después de volver a abrirla con el GIMP y exportarla al formato TIFF sin ningún tipo de comprensión se observa que esta imagen nueva posee un tamaño de 810,4 KB. Este aumento considerable es debido a que no se ha perdido información al haberlo hecho sin ningún tipo de comprensión creándose etiquetas que incluyen las propias características de la imagen.




4. TIFF -> comprimido

Al volver a exportar la imagen en formato TIFF con algún método de comprensión:

LZW: 334,7 KB
Paquete de bits: 816,3 KB
Desinflar: 312,2 KB
JPEG: 113,4 KB

En conclusión, el método que más comprime la imagen es el JPEG.

5. Profundidad de color

Al cambiar la imagen ntsi.tiff a 8 bits (256 colores) no se aprecio ningún cambio debido a que la imagen ya venía con 8 bits de profundidad de color.
Ahora cambiamos la imagen a 4 bits (16 colores) y se aprecia como cambia el color del cielo, como si de un cuadro pintado se tratara.


Por último cambiamos la profundidad de color a 1 bit (paleta blanco/negro 1 bit).


En definitiva, al cambiar la profundidad de color de las imágenes ha disminuido su calidad pero no su tamaño y, por lo tanto, tampoco su resolución.


6. Transformar una imagen para ponerla de tapiz (cambiar resolución sin conservar la proporción).

Para esta parte he escogido la pantalla del portátil y del móvil. La resolución del portátil es de 1366x768 y la del móvil 1280x768. La fotografía la he escogido en ambos casos en formato .jpg

En la fotografía para tapiz del portátil he escogido el modo RGB y ocupa 380 KB y para el tapiz del móvil, el modo escala de grises y ocupa 253,4 KB.


7. Cambiar la resolución de la imagen conservando la proporción.

En este ejercicio, al contrario que en el anterior, debemos conservar la proporción a 100 píxeles de anchura. La imagen sale muy pequeña y para verla bien necesitamos usar la herramienta de zoom, al contrario que en las imágenes anteriores aquí la imagen sale muy pixelada, casi no se aprecia bien las formas y en las anteriores se distinguía perfectamente lo que es ya que están pixeladas pero no tanto.
La imagen ocupa 22,5 KB, tamaño mucho menor que las anteriores, casi aumentado un 100%.

8. Cambiar la resolución de la imagen conservando la proporción.

Aquí se deben seguir los pasos del apartado 7 pero en este caso en vez de 100 píxeles de anchura, 2000. 
En este caso la imagen se ve pixelada pero más que pixelada no se distingue bien cuando empieza y acaba un color como si estuviera borrosa. El tamaño es de 311 KB, más de un aumento del 100% de la imagen de 100 píxeles de ancho.


9. Cambiar la imagen a escala de grises y después a RGB.

Tras cambiar la imagen de modo RGB a escala de grises y volver a RGB la imagen sigue en escala de grises y no varía, ni su tamaño. Esto se debe a que primero la imagen tiene 256 valores que tras pasarlo al modo escala de grises solo se quedan los valores de blanco, negro y matices de grises por lo que al volver a pasarlo a RGB se ve igual porque los demás colores se han perdido y solo quedan los blancos, negros y grises; porque en modo RGB son 24 bits mientras que en escala de grises son tan solo 8, así que se harán menos combinaciones de colores. La imagen sigue ocupando 311 KB como antes de transformarla a modo escala de grises y a RGB.



Ejercicios tratamiento básico



1.

Tonos medios

Sombras


Puntos de luz



2.


Filtro ondular


3.


En la imagen se muestra la existencia de una sola capa:




Tras introducir el texto en mi fotografía (Primera línea: nombre; segunda línea: NTSI) podemos ver como en la capa de texto, el fondo de esta es totalmente transparente. Habiendo ahora dos capas en vez de una.





4.

Al abrir la imagen GIMP siguen habiendo dos capas (fondo y texto). Al contrario pasa con el formato JPEG, al guardarlo y abrirlo de nuevo podemos ver como la capa de texto ha desaparecido convirtiéndose en una sola capa. Esto es porque las dos capas al guardarlas se han "fusionado", de tal manera que ahora el texto forma parte de la imagen, es decir, ese texto ahora son píxeles de la imagen.

Práctica 1: Redes Sociales

Para dar la bienvenida a mi blog y en esta primera práctica, voy a hablaros de una red social desconocida para muchos y algo familiar para otros: Snapchat.


Snapchat nació como una red social, a la vez que aplicación móvil, dedicada al envío de fotos y mensajes que "desaparecen" entre uno y diez segundos después de haberlos leído y mirado, y para ello debes crear una cuenta con un nombre y una password.
Fue creada por Brown y Spiegel como proyecto para una de sus clases de Stanford de Spiegel. Comenzó con el nombre de "Picaboo". y más tarde decidieron contar con Murphy para codificarla.


La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir texto y dibujos, y mandarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías son conocidos como "snaps" en los cuales los usuarios pueden establecer el tiempo determinado que dure dicho "snap", normalmente entre 1 y 10 segundos (indicado en la esquina superior derecha). Esto último tiene truco ya que después del tiempo establecido no podrán "leerse" ya que serán borrados del propio servidor de SnapchatLa mayoría de usuarios de dicha aplicación tienen una media de 13 a 23 años de edad. Snapchat generalmente se utiliza para mandar autoretratos, denominados selfies, y el 30% de ellos se mandan a grupos.

 

Esta red social tiene un filtro de búsqueda a través del cual los usuarios pueden localizar y agregar a los contactos de sus dispositivos móviles, iPads o Tablets. Otra de las opciones que da lugar es "privatizar" el historial de fotografías y vídeos para que sólo puedan acceder a ellos los contactos que determinen los propios usuarios como favoritos. A parte también puedes recibir vídeos de la propia empresa anunciando las actualizaciones de dicha red, o eventos deportivos, musicales...conocidos internacionalmente y/o puedes enviar "solicitudes de amistad" a famosos para que puedas interactuar con ellos y saber lo que hacen en determinados momentos del día. Véanse a la actriz y modelo canadiense Shay Mitchell o a uno de los chicos de la "boyband" británica 'One Direction', Harry Styles:


      



Personalmente, dicha red social y/o aplicación te hace más ameno el día compartiendo momentos divertidos plasmados en imágenes y vídeos, a la vez que disfrutar leyendo lo que otros usuarios hacen en determinado momento. Pero ¡Ojo!, hay que tener especial cuidado a quién se manden los "snaps" porque podrían utilizarse en tu contra realizando una captura de pantalla.

Y hasta aquí la primera entrada del blog con vídeo incluido...

¡HASTA PRONTO!